Ta strona używa plików cookies.          Bezpieczeństwo w sieci AKCEPTUJĘ
header1
header2
header3
header4

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania ocen śródrocznych wynikających z realizowanego programu nauczania informatyki w klasach IV-VIII.

Klasa IV

1. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA

ocena dopuszczająca

UMIEJĘTNOŚCI

– Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higieny pracy.

– Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji, okazując szacunek dla cudzej własności twórczej.

–Obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej, np.: kalkulator, odtwarzacz CD lub inne urządzenia poznane na zajęciach.

WIADOMOŚCI

– Wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem dotyczące: czasu pracy, miejsca pracy, pozycji ciała podczas pracy.

– Objaśnia zasady korzystania z programów i zbiorów dokumentów w szkolnej pracowni komputerowej.

– Wymienia zastosowania komputera w najbliższym środowisku.

– Wyjaśnia pojęcie urządzenia opartego na technice komputerowej.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy.

–Charakteryzuje podstawowe zastosowania poznanych na zajęciach urządzeń opartych na technice komputerowej.

WIADOMOŚCI

– Objaśnia kolejność uruchamiania elementów zestawu komputerowego.

– Omawia prawa użytkownika komputera podczas korzystania z programów.

– Wymienia poznane dziedziny zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu i wskazuje na korzyści wynikające z ich zastosowania.

 

 

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Ocenia organizację stanowisk pracy w różnych miejscach w szkole.

– Charakteryzuje konsekwencje prawne piractwa komputerowego.

WIADOMOŚCI

– Ocenia organizację stanowiska pracy w różnych miejscach w szkole.

– Wyjaśnia pojęcia: piractwo komputerowe, licencja, prawa autorskie, programy demo, pokaz multimedialny.

– Wskazuje na zastosowanie techniki komputerowej w urządzeniach innych niż omawiane na zajęciach.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Przewiduje skutki nieprawidłowego zorganizowania komputerowego stanowiska pracy.

– Obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej związane z najbliższym środowiskiem (np.: pralka automatyczna, telefon komórkowy, magnetowid, informacja komputerowa).

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: programy freeware, public domain, shareware.

– Prezentuje inne od poznanych na zajęciach dziedziny życia, w których zastosowano komputer.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Przewiduje wpływ doboru monitora na samopoczucie użytkownika komputera.

– Uzasadnia konieczność stosowania programów antywirusowych oraz przeprowadza profilaktykę antywirusową.

– Analizuje zalety i zagrożenia, jakie niesie komputeryzacja życia.

– Ocenia wpływ urządzeń opartych na technice komputerowej na jakość życia człowieka.

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Omawia przyczyny chorób związanych z obsługą komputera.

– Wskazuje, na podstawie literatury, kierunki rozwoju komputera.

– Prezentuje rys historyczny rozwoju urządzeń opartych na technice komputerowej.

2. PRACA Z KOMPUTEREM

ocena dopuszczająca

UMIEJĘTNOŚCI

– Określa miejsce stacji dyskietek i napędu CD-ROM w jednostce centralnej.

– Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem.

– Wykorzystuje mysz do uruchamiania programów.

– Określa podstawowe elementy Pulpitu.

– Uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu na Pulpicie.

– Zapisuje plik wg wskazówek nauczyciela.

WIADOMOŚCI

– Rozróżnia podstawowe elementy zestawu komputerowego.

– Wskazuje przyciski sterujące.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym (mysz, klawiatura, monitor, drukarka) i określa ich zastosowanie.

– Obsługuje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów.

– Obsługuje okna dialogowe i menu.

– Uruchamia programy, korzystając z przycisku START.

–Obsługuje klawiaturę.

WIADOMOŚCI

– Objaśnia zasady przechowywania dyskietki.

– Omawia sposoby uruchamiania poznawanych na lekcji aplikacji.

 

 

 

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Określa zastosowanie skanera, plotera, mikrofonu, głośnika, modemu w zestawie komputerowym.

– Charakteryzuje elementy rozmieszczone z przodu jednostki centralnej.

– Porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM).

– Zmienia rozmiar i położenie okna wg potrzeb.

– Uruchamia programy za pomocą aplikacji Mój komputer.

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: program, środowisko pracy, wskazywanie, system operacyjny, zawieszenie komputera, kliknięcie, przeciąganie myszą, pasek menu, okna dialogowe, okna komunikatów, folder, drzewo folderów, wielozadaniowość, rozszerzenie, plik wykonywalny, pliki danych, opcja.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Łączy elementy zestawu komputerowego.

– Konserwuje myszkę.

– Analizuje różnice między pamięcią operacyjną a pamięciami zewnętrznymi komputera.

– Prawidłowo reaguje na pojawiające się w programie komunikaty.

–Wyszukuje pliki wykonywalne.

WIADOMOŚCI

– Prezentuje historię komputera.

– Wymienia typy drukarek.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Uzasadnia zastosowanie komputerów Apple-Macintosh do specjalistycznych prac graficznych.

– Analizuje zastosowanie pamięci ROM i RAM.

– Wykorzystuje okienko do zabezpieczania dyskietki przed przypadkowym zapisem.

–Ocenia różnice pracy w systemach DOS i WINDOWS, uzasadnia wykorzystanie nakładek systemowych na DOS (np. NC).

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Omawia zastosowanie karty graficznej i dźwiękowej.

– Wyjaśnia pojęcie dyskietki systemowej, defragmentacji dysku, pomiarów zasobów.

3. WYKONYWANIE OBLICZEŃ

ocena dopuszczająca

UMIEJĘTNOŚCI

– Wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem aplikacji Kalkulator: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie dwóch liczb.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Oblicza wartości prostych wyrażeń arytmetycznych.

– Wykonuje działania: zmiany znaku liczby na przeciwny, obliczanie odwrotności liczby, obliczanie procentu z liczby.1)

– Wykorzystuje do obliczeń klawisze na klawiaturze numerycznej.

WIADOMOŚCI

– Objaśnia funkcje klawiszy aplikacji Kalkulator w postaci standardowej.

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Wykonuje wielokrotne działania na tej samej liczbie.2)

– Wykorzystuje aplikację Kalkulator do rozwiązywania zadań tekstowych.

– Kopiuje wyniki obliczeń do Notatnika.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Wykonuje złożone operacje z wykorzystaniem pamięci aplikacji Kalkulator.

WIADOMOŚCI

– Omawia historię abakusa i liczydła.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Rozwiązuje zadania o dużym stopniu złożoności.

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Omawia różnicę między postacią standardową a profesjonalną aplikacji Kalkulator.

4. RYSOWANIE I MALOWANIE

UMIEJĘTNOŚCI

ocena dopuszczająca

– Uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji z pomocą nauczyciela.

– Wypełnia kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki.

–Rysujeelementy graficzne z zastosowaniem myszki.

WIADOMOŚCI

– Nazywa poznany edytor grafiki.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Wykonuje samodzielnie proste rysunki według określonego wzoru.

–Operuje kolorem rysowania i tła.

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki.

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Wykorzystuje klawisz SHIFT podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod kątem 45o, kwadratów i kół.

– Korzysta ze Schowka do kopiowania elementów rysunku.

– Przekształca elementy rysunku (np. obraca, pochyla, tworzy lustrzane odbicie).

– Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy.

WIADOMOŚCI

– Wskazuje inne od poznanych programy do edycji grafiki.

– Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora grafiki.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego.

WIADOMOŚCI

– Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Wykorzystuje inny od poznanego program graficzny.

– Tworzy tapety na Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów.

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach graficznych.

Klasa V

1. PISANIE

UMIEJĘTNOŚCI

ocena dopuszczająca

– Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji.

– Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków.

– Wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki.

WIADOMOŚCI

– Nazywa poznany edytor tekstu.

– Wskazuje elementy okna edytora tekstu.

– Wskazuje klawisze edycyjne i klawisz ENTER na klawiaturze oraz kursor tekstowy i kursor myszy.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu.

– Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej operacji.

– Dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku.

– Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym.

– Wykonuje operacje na bloku: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie.

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstów, blok, wiersz, akapit.

– Omawia zadania edytora tekstu.

– Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu.

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Formatuje akapit według podanego wzoru.

– Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru.

WIADOMOŚCI

– Wskazuje inne od poznanych programy do edycji tekstów.

– Wyjaśnia pojęcia: redagowanie i formatowanie tekstu.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu.

WIADOMOŚCI

– Rozróżnia czcionki szeryfowe od bezszeryfowych.

 

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Wykorzystuje inny od poznanego edytor tekstu.

– Dostosowuje paski narzędzi do własnych potrzeb.

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach tekstowych.

2. PRACA Z KOMPUTEREM

UMIEJĘTNOŚCI

ocena dopuszczająca

– Uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu na Pulpicie.

– Zapisuje plik wg wskazówek nauczyciela.

– Otwiera plik wg wskazówek nauczyciela.

– Otwiera okno folderu.

– Zakłada folder.

– Porusza się po strukturze folderów.

WIADOMOŚCI

– Podaje przykłady aplikacji poznanych na lekcji.

– Rozróżnia foldery otwarte i zamknięte.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Obsługuje klawiaturę.

– Zapisuje pliki na dysku we wskazanym folderze.

– Wyszukuje zapisane pliki ze wskazanych folderów.

– Tworzy nowe foldery i struktury folderów (jednym z poznanych sposobów) na podstawie wzoru.

– Kopiuje i usuwa pliki, foldery.

– Opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane pliki, foldery.

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: procesor, pamięć komputera, płyta główna, oprogramowanie, okno, Pulpit, ikony, przycisk, okno programu, pasek zadań, aplikacja, dokument, kursor tekstowy, plik, nazwa pliku, folder otwarty, Kosz.

– Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM).

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Przełącza się między uruchomionymi aplikacjami.

– Tworzy skrót do programu na Pulpicie i zmienia jego nazwę.

– Dokonuje poprawek w pracy i zapisuje zmiany na dysku ze zmianą lokalizacji.

– Tworzy strukturę folderów według potrzeb.

– Zmienia nazwę folderu.

– Wybiera optymalną metodę do kopiowania i usuwania folderów, plików.

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: program, środowisko pracy, wskazywanie, system operacyjny, zawieszenie komputera, kliknięcie, przeciąganie myszą, pasek menu, okna dialogowe, okna komunikatów, folder, drzewo folderów, wielozadaniowość, rozszerzenie, plik wykonywalny, pliki danych, opcja.

– Omawia rolę Schowka podczas operacji kopiowania.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Przewiduje na podstawie poznanych rozszerzeń pliku (TXT, BMP, DOC), z jaką jest on skojarzony aplikacją.

– Tworzy nowy folder podczas zapisu pliku.

– Tworzy nową wersję pliku na dysku za pomocą polecenia ZAPISZ JAKO ze zmianą lokalizacji lub nazwy pliku.

– Kopiuje i usuwa grupę plików optymalną metodą.

WIADOMOŚCI

– Omawia zadania systemu operacyjnego.

– Omawia pojęcia: internet, kompatybilność komputerów, wielozadaniowość systemu.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Zmienia wygląd Pulpitu.

– Wykorzystuje narzędzia systemowe: defragmentator dysków, miernik zasobów, scandisk.

– Instaluje i uruchamia nieznane dotychczas programy komputerowe.

– Wyszukuje dowolny plik lub folder za pomocą funkcji ZNAJDŹ z menu START.

– Porządkuje zawartość tworzonych folderów.

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

--Wskazuje na zadania polecenia DODAJ/USUŃ PROGRAMY.

– Objaśnia, dlaczego nie należy modyfikować folderu WINDOWS.

3. RYSOWANIE I MALOWANIE

UMIEJĘTNOŚCI

ocena dopuszczająca

– Rysuje figury geometryczne z wykorzystaniem PRZYBORNIKA.

– Kopiuje pojedyncze elementy rysunku.

– Zapisuje prace z pomocą nauczyciela.

WIADOMOŚCI

– Nazywa poznany edytor grafiki.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Operuje kolorem rysowania i tła.

– Dokonuje poprawek w pracach graficznych.

– Zmienia rozmiary elementów rysunku.

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki.

– Wskazuje elementy okna edytora grafiki.

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy.

– Ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki.

– Korzysta z LUPY do likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku.

– Dołącza napisy do rysunku w edytorze grafiki.

– Świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub

rezygnacji z zapisu zmian w pliku na dysku.

WIADOMOŚCI

– Wskazuje inne od poznanych programy do edycji grafiki.

– Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora grafiki.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego.

– Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu.

WIADOMOŚCI

– Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Wykorzystuje inny od poznanego program graficzny.

– Tworzy tapety na Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów.

– Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb.

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach graficznych.

– Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel.

Klasa VI

1. PISANIE

UMIEJĘTNOŚCI

ocena dopuszczająca

– Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków.

– Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu.

– Zapisuje prace we wskazanym folderze.

WIADOMOŚCI

– Nazywa poznany edytor tekstu.

– Wskazuje elementy okna edytora tekstu.

– Wskazuje klawisze edycyjne i klawisz ENTER na klawiaturze oraz kursor tekstowy i kursor myszy.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym.

– Wykonuje operacje na bloku: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie.

– Dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu: wyrównywanie tekstu, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów.

–Dzieli tekst na akapity.

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstów, blok, wiersz, akapit.

– Omawia zadania edytora tekstu.

– Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu.

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Formatuje akapit według podanego wzoru.

– Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru.

WIADOMOŚCI

– Wskazuje inne od poznanych programy do edycji tekstów.

– Wyjaśnia pojęcia: redagowanie i formatowanie tekstu.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu.

WIADOMOŚCI

– Rozróżnia czcionki szeryfowe od bezszeryfowych.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Dostosowuje paski narzędzi do własnych potrzeb.

– Umieszcza w tekście rysunki i inne obiekty.

– Wykorzystuje tabulatory do wyrównania tekstu w kolumnach.

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach tekstowych.

2. DRUKOWANIE PRAC

UMIEJĘTNOŚCI

ocena dopuszczająca

– Korzysta z PODGLĄDU WYDRUKU.

– Drukuje prace według wskazówek nauczyciela.

WIADOMOŚCI

– Omawia typ drukarki, na jakiej dokonuje wydruku.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Drukuje przygotowane prace bez zmiany ustawień.

WIADOMOŚCI

– Omawia typy drukarek i ich zastosowanie.

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

–Dobiera parametry drukowania: orientację strony, liczbę kopii, zakres stron.

WIADOMOŚCI

– Wylicza wady i zalety poznanych typów drukarek.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Ustala jakość wydruku.

– Dobiera ustawienia marginesów do rodzaju drukowanego dokumentu.

WIADOMOŚCI

– Omawia zasadę pracy poznanych typów drukarek.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Na podstawie instrukcji obsługi drukarki określa zalecane wielkości i rodzaj papieru do drukowania.

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Wskazuje zastosowanie poszczególnych typów drukarek do różnego rodzaju wydruków.

3. WYKONYWANIE OBLICZEŃ

UMIEJĘTNOŚCI

ocena dopuszczająca

– Wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem Arkusza kalkulacyjnego: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie dwóch liczb.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Oblicza wartości prostych wyrażeń arytmetycznych.

– Wykonuje działania: zmiany znaku liczby na przeciwny, obliczanie odwrotności liczby, obliczanie procentu z liczby.1)

– Wykorzystuje do obliczeń klawisze na klawiaturze numerycznej.

WIADOMOŚCI

– Objaśnia funkcje klawiszy aplikacji Kalkulator w postaci standardowej.

– Objaśnia funkcje Exela

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Wykonuje wielokrotne działania na tej samej liczbie.2)

– Wykorzystuje aplikację Kalkulator do rozwiązywania zadań tekstowych.

– Kopiuje wyniki obliczeń do Notatnika.

WIADOMOŚCI

– Zna możliwości wypełniania komórek .

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Wykonuje złożone operacje z wykorzystaniem pamięci aplikacji Kalkulator.

– Potrafi przedstawić obliczenia za pomocą wykresu

WIADOMOŚCI

– Omawia historię abakusa i liczydła.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Rozwiązuje zadania o dużym stopniu złożoności.

– Stosuje funkcje warunkowe: jeżeli

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Omawia różnicę między postacią standardową a profesjonalną aplikacji Kalkulator.

4. KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWKI

UMIEJĘTNOŚCI

ocena dopuszczająca

– Obsługuje programy multimedialne poznawane na lekcji według wskazówek nauczyciela.

– Przegląda otwartą stronę WWW.

– Określa źródło informacji: program edukacyjny, encyklopedia, słownik, strona WWW.

WIADOMOŚCI

– Wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, słowniki multimedialne, gry.

– Wymienia elementy zestawu komputerowego niezbędne do prezentacji multimedialnych.

– Wyjaśnia pojęcia: hasło, internet.

ocena dostateczna

UMIEJĘTNOŚCI

– Obsługuje programy multimedialne bez zmiany opcji.

– Łączy się z internetem według wskazówek nauczyciela.

– Odpowiada na zadane pytania, korzystając ze zdobytych informacji.

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: programy multimedialne, programy edukacyjne, encyklopedia multimedialna, strona WWW.

– Omawia rodzaje encyklopedii i gier.

– Opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych.

– Omawia ogólne zasady pracy z encyklopediami i słownikami multimedialnymi.

ocena dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Wybiera i wykorzystuje dostępne opcje w programach multimedialnych.

– Otwiera w przeglądarce stronę WWW o podanym adresie.

– Korzysta z odsyłaczy.

– Wykorzystuje programy multimedialne i dostępne strony internetowe do znalezienia konkretnej informacji.

– Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji.

– Ocenia wykorzystanie komputera jako źródła rozrywki.

WIADOMOŚCI

– Wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka.

– Wskazuje charakterystyczne elementy strony WWW.

ocena bardzo dobra

UMIEJĘTNOŚCI

– Odtwarza muzykę z płyt kompaktowych z wykorzystaniem funkcji odtwarzacza CD.

– Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW.

– Otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową.

– Wykorzystuje programy multimedialne i strony WWW do uzupełniania swoich wiadomości i rozwijania umiejętności z różnych dziedzin.

– Wykorzystuje zgromadzone informacje do opracowania w edytorze tekstu pisemnej wypowiedzi na zadany temat.

WIADOMOŚCI

– Przewiduje skutki zagrożeń związanych z grami komputerowymi.

– Omawia zalety płynące z wykorzystania informacji ze źródeł multimedialnych i internetu.

ocena celująca

UMIEJĘTNOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Korzysta z różnych przeglądarek i wyszukiwarek internetowych.

– Wykorzystuje wyszukane informacje ze zbiorów multimedialnych i sieci internetu do tworzenia własnych prezentacji.

WIADOMOŚCI

Wykraczające poza program, np.:

– Wymienia rodzaje przeglądarek i wyszukiwarek internetowych.

– Wskazuje gry o dużych walorach intelektualnych i kształcących.

– Omawia zastosowanie napędu DVD i jego nośników.

 

KLASA VII

Wymagania na poszczególne oceny

 

Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni.

Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

 

Ocena

Stopień dopuszczający
Uczeń:

Stopień dostateczny
Uczeń:

Stopień dobry
Uczeń:

Stopień bardzo dobry
Uczeń:

•         wymienia dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputery

•         identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego

•         wyjaśnia, czym jest program komputerowy

•         wyjaśnia, czym jest system operacyjny

•         uruchamia programy komputerowe

•         kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując Schowek

•         wyjaśnia, czym jest złośliwe oprogramowanie

•         otwiera, zapisuje i tworzy nowe dokumenty

•         wymienia sposoby pozyskiwania obrazów cyfrowych

•         tworzy rysunki w edytorze grafiki GIMP

•         stosuje filtry w edytorze grafiki GIMP

•         zaznacza, kopiuje, wycina i wkleja fragmenty obrazu w edytorze grafiki GIMP

•         tworzy animacje w edytorze grafiki GIMP

•         wyjaśnia, czym są sieć komputerowa i internet

•         przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z internetu

•         przestrzega zasad netykiety w komunikacji internetowej

•         tworzy, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną

•         wyjaśnia, czym jest algorytm

•         wyjaśnia, czym jest programowanie

•         wyjaśnia, czym jest program komputerowy

•         buduje proste skrypty w języku Scratch

•         używa podstawowych poleceń języka Logo do tworzenia rysunków

•         wyjaśnia, czym jest dokument tekstowy

•         pisze tekst w edytorze tekstu

•         włącza podgląd znaków niedrukowanych w edytorze tekstu

•         wymienia dwie zasady redagowania dokumentu tekstowego

•         wymienia dwie zasady doboru parametrów formatowania tekstu

•         zna rodzaje słowników w edytorze tekstu.

•         wstawia obraz do dokumentu tekstowego

•         wykonuje operacje na fragmentach tekstu

•         wstawia proste równania do dokumentu tekstowego

•         wykonuje zrzut ekranu i wstawia go do dokumentu tekstowego

•         korzysta z domyślnych tabulatorów w edytorze tekstu

•         drukuje dokument tekstowy

•         wstawia do dokumentu tekstowego prostą tabelę

•         wstawia do dokumentu tekstowego listy numerowaną lub wypunktowaną

•         wstawia nagłówek i stopkę do dokumentu tekstowego

•         wyszukuje słowa w dokumencie tekstowym

•         wstawia przypisy dolne w dokumencie tekstowym

•         dzieli cały tekst na kolumny

•         odczytuje statystyki z dolnego paska okna dokumentu

 

•         wymienia cztery dziedziny, w których wykorzystuje się komputery

•         opisuje najczęściej spotykanie rodzaje komputerów (komputer stacjonarny, laptop, tablet, smartfon)

•         nazywa najczęściej spotykane urządzenia peryferyjne i omawia ich przeznaczenie

•         przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze

•         wymienia rodzaje programów komputerowych

•         wymienia trzy popularne systemy operacyjne dla komputerów

•         kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując metodę „przeciągnij i upuść”

•         wyjaśnia, dlaczego należy tworzyć kopie bezpieczeństwa danych

•         wymienia rodzaje złośliwego oprogramowania

•         wymienia rodzaje grafiki komputerowej

•         opisuje zasady tworzenia dokumentu komputerowego

•         zmienia ustawienia narzędzi programu GIMP

•         wymienia etapy skanowania i drukowania obrazu

•         wymienia operacje dotyczące koloru możliwe do wykonania w programie GIMP

•         zapisuje w wybranym formacie obraz utworzony w programie GIMP

•         drukuje dokument komputerowy

•         wyjaśnia różnice pomiędzy kopiowaniem a wycinaniem

•         omawia przeznaczenie warstw obrazu w programie GIMP

•         tworzy i usuwa warstwy w programie GIMP

•         umieszcza napisy na obrazie w programie GIMP

•         stosuje podstawowe narzędzia Selekcji

•         tworzy proste animacje w programie GIMP

•         używa narzędzia Inteligentne nożyce programu GIMP do tworzenia fotomontaży

•         sprawnie posługuje się przeglądarką internetową

•         wymienia rodzaje sieci komputerowych

•         omawia budowę prostej sieci komputerowej

•         wyszukuje informacje w internecie

•         przestrzega zasad bezpieczeństwa podczas korzystania z sieci i internetu

•         pobiera różnego rodzaju pliki z internetu

•         dodaje załączniki do wiadomości elektronicznych

·         przestrzega postanowień licencji, którymi objęte są materiały pobrane z internetu

·         unika zagrożeń związanych z komunikacją internetową

·         wymienia etapy rozwiązywania problemów

·         opisuje algorytm w postaci listy kroków

·         omawia różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym

·         tłumaczy, czym jest środowisko programistyczne

·         tłumaczy, do czego używa się zmiennych w programach

·         przedstawia algorytm w postaci schematu blokowego

·         omawia budowę okna programu Scratch

·         wyjaśnia, czym jest skrypt w języku Scratch

·         stosuje powtarzanie poleceń (iterację) w budowanych skryptach

·         dodaje nowe duszki w programie Scratch

·         dodaje nowe tła w programie Scratch

·         omawia budowę okna programu Logomocja

·         tworzy pętle w języku Logo, używając polecenia Powtórz

·         wyjaśnia pojęcia: akapit, wcięcie, margines

·         tworzy nowe akapity w dokumencie tekstowym

·         stosuje podstawowe opcje formatowania tekstu

·         korzysta ze słownika ortograficznego w edytorze tekstu

•         korzysta ze słownika synonimów w edytorze tekstu

•         wymienia trzy zasady redagowania dokumentu tekstowego

•         wymienia trzy zasady doboru parametrów formatowania tekstu

•         stosuje różne sposoby otaczania obrazu tekstem

•         korzysta z gotowych szablonów podczas tworzenia dokumentu tekstowego

•         przemieszcza obiekty w dokumencie tekstowym

•osadza obraz w dokumencie tekstowym

•         modyfikuje obraz osadzony w dokumencie tekstowym

•         stawia i modyfikuje obraz jako nowy obiekt w dokumencie tekstowym

•         stosuje indeksy dolny i górny w dokumencie tekstowym

•         wstawia do dokumentu tekstowego równania o średnim stopniu trudności

•         wymienia zastosowania tabulatorów w edytorze tekstu,

•         stosuje spację nierozdzielającą w edytorze tekstu

•         stosuje style tabeli w edytorze tekstu

•         stosuje różne formaty numeracji i wypunktowania w listach wstawianych w edytorze tekstu

•         wstawia numer strony w stopce dokumentu tekstowego

•         zmienia znalezione słowa za pomocą opcji Zamień w edytorze tekstu

•         dzieli fragmenty tekstu na kolumny

•         przygotowuje harmonogram w edytorze tekstu

•         przygotowuje kosztorys w edytorze tekstu

 

•         wymienia sześć dziedzin, w których wykorzystuje się komputery,

•         opisuje rodzaje pamięci masowej

•         omawia jednostki pamięci masowej

•         wstawia do dokumentu znaki, korzystając z kodów ASCII

•         przyporządkowuje program komputerowy do odpowiedniej kategorii

•         wymienia trzy popularne systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych

•         przestrzega zasad etycznych podczas pracy z komputerem

•         kompresuje i dekompresuje pliki i foldery, wykorzystując popularne programy do archiwizacji

•         kompresuje i dekompresuje pliki i foldery, wykorzystując funkcje systemu operacyjnego

•         sprawdza, ile miejsca na dysku zajmują pliki i foldery

•         zabezpiecza komputer przez wirusami, instalując program antywirusowy

•         wymienia trzy formaty plików graficznych

•         tworzy w programie GIMP kompozycje z figur geometrycznych

•         ustawia parametry skanowania i drukowania obrazu

•         wykonuje w programie GIMP operacje dotyczące koloru,

•         korzysta z podglądu wydruku dokumentu

•         używa skrótów klawiszowych do wycinania, kopiowana i wklejania fragmentów obrazu

•         wyjaśnia, czym jest Selekcja w edytorze graficznym

•         charakteryzuje narzędzia Selekcji dostępne w programie GIMP

•         używa narzędzi Selekcji dostępnych w programie GIMP

•         zmienia kolejność warstw obrazu w programie GIMP

•         kopiuje teksty znalezione w internecie i wkleja je do innych programów komputerowych

•         zapamiętuje znalezione strony internetowe w pamięci przeglądarki

•         korzysta z komunikatorów internetowych do porozumiewania się ze znajomymi

•         wkleja do edytora tekstu obrazy pobrane z internetu

•         opisuje algorytm w postaci schematu blokowego

•         wymienia przykładowe środowiska programistyczne

•         stosuje podprogramy w budowanych algorytmach

•         wykorzystuje sytuacje warunkowe w budowanych algorytmach

•         używa zmiennych w skryptach budowanych w języku Scratch

•         wykorzystuje sytuacje warunkowe w skryptach budowanych w języku Scratch

•         konstruuje procedury bez parametrów w języku Scratch

•         używa sytuacji warunkowych w skryptach budowanych w języku Scratch

•         korzysta ze zmiennych w skryptach budowanych w języku Scratch

•         wykorzystuje pętle powtórzeniowe (iteracyjne) w skryptach budowanych w języku Scratch

•         wykorzystuje sytuacje warunkowe w języku Logo

•         używa zmiennych w języku Logo

•         otwiera dokument utworzony w innym edytorze tekstu

•         zapisuje dokument tekstowy w dowolnym formacie

•         kopiuje parametry formatowania tekstu

•         wymienia kroje pisma

•wymienia cztery zasady redagowania dokumentu tekstowego

•         wymienia cztery zasady doboru formatowania tekstu

•         stosuje zasady redagowania tekstu

•         przycina obraz wstawiony do dokumentu tekstowego

•formatuje obraz z wykorzystaniem narzędzi z grupy Dopasowywanie

•         zna co najmniej trzy układy obrazu względem tekstu

•         wyjaśnia zasadę działania mechanizmu OLE

•         wymienia dwa rodzaje obiektów, które można osadzić w dokumencie tekstowym

•         wykonuje zrzut aktywnego okna i wstawia go do dokumentu tekstowego

•         zna rodzaje tabulatorów specjalnych

•         wymienia zaletystosowania tabulatorów

•         formatuje komórki tabeli

•         zmienia szerokość kolumn i wierszy tabeli

•         modyfikuje nagłówek i stopkę dokumentu tekstowego

•         modyfikuje parametry podziału tekstu na kolumny

•         opracowuje projekt graficzny e-gazetki

•         łączy ze sobą kilka dokumentów tekstowych

•         współpracuje z innymi podczas tworzenia projektu grupowego

 

•         wymienia osiem dziedzin, w których wykorzystuje się komputery

•         wyjaśnia, czym jest system binarny (dwójkowy) i dlaczego jest używany w informatyce

•         samodzielnie instaluje programy komputerowe

•         wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie

•         stosuje skróty klawiszowe, wykonując operacje na plikach i folderach

•         zabezpiecza komputer przez zagrożeniami innymi niż wirusy

•         charakteryzuje rodzaje grafiki komputerowej

•         zapisuje obrazy w różnych formatach

•wyjaśnia, czym jest plik

•         wyjaśnia, czym jest ścieżka dostępu do pliku

•         wyjaśnia, czym jest rozdzielczość obrazu

•         charakteryzuje parametry skanowania i drukowania obrazu

•         poprawia jakość zdjęcia

•         wyjaśnia różnicę pomiędzy ukrywaniem a usuwaniem warstwy

•         wyjaśnia, czym jest i do czego służy Schowek

•         łączy warstwy w obrazach tworzonych w programie GIMP

•         wskazuje różnice między warstwą Tło a innymi warstwami obrazów w programie GIMP

•         pracuje na warstwach podczas tworzenia animacji w programie GIMP

•         korzysta z przekształceń obrazów w programie GIMP

•         wyjaśnia różnice pomiędzy klasami sieci komputerowych

•         dopasowuje przeglądarkę internetową do swoich potrzeb

•         korzysta z chmury obliczeniowej podczas tworzenia projektów grupowych

•         samodzielnie buduje złożone schematy blokowe do przedstawiania różnych algorytmów

•         konstruuje złożone sytuacje warunkowe (wiele warunków) w algorytmach

•         konstruuje procedury z parametrami w języku Scratch

•         dodaje nowe (trudniejsze) poziomy do gry tworzonej w języku Scratch

•         tworzy w języku Logo procedury z parametrami i bez nich

•         zmienia domyślną postać w programie Logomocja

•         ustala w edytorze tekstu interlinię pomiędzy wierszami tekstu oraz odległości pomiędzy akapitami

•         wymienia i stosuje wszystkie omówione zasady redagowania dokumentu tekstowego

•         wymienia i stosuje wszystkie omówione zasady doboru parametrów formatowania tekstu

•         rozumie różne zastosowania krojów pisma w dokumencie tekstowym

•         zna i charakteryzuje wszystkie układy obrazu względem tekstu

•         grupuje obiekty w edytorze tekstu

•         wymienia wady i zalety różnych technik umieszczania obrazu w dokumencie tekstowym i stosuje te techniki

•         wymienia trzy rodzaje obiektów, które można osadzić w dokumencie tekstowym, oraz ich aplikacje źródłowe

•         formatuje zrzut ekranu wstawiony do dokumentu tekstowego

•         wstawia do dokumentu tekstowego równania o wyższym stopniu trudności

•         zna zasady stosowania w tekście spacji nierozdzielających

•         stosuje tabulatory specjalne

•         tworzy listy wielopoziomowe

•         stosuje w listach ręczny podział wiersza

•         wyszukuje i zamienia znaki w dokumencie tekstowym

•         różnicuje treść nagłówka i stopki dla parzystych i nieparzystych stron dokumentu tekstowego

•         wyjaśnia, na czym polega podział dokumentu na sekcje

•         zapisuje dokument tekstowy w formacie PDF

 

 

Klasa VIII

Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni.

Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego.

Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.

Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych.

Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

 

Ocena

Stopień dopuszczający

Uczeń:

Stopień dostateczny

Uczeń:

Stopień dobry

Uczeń:

Stopień bardzo dobry

Uczeń:

·   buduje proste skrypty w programie Scratch,

·   wykorzystuje zmienne w skryptach budowanych w programie Scratch,

·   opisuje algorytm Euklidesa,

·   wyszukuje największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym,

·   tworzy prosty program w języku C++ wyświetlający tekst na ekranie konsoli,

·   tworzy nowe bloki (procedury) w skryptach budowanych w programie Scratch,

·   definiuje i stosuje funkcje w programach pisanych w języku C++,

·   pisze polecenia w trybie interaktywnym języka Python do wyświetlania tekstu na ekranie,

·   tworzy procedury z parametrami w języku Scratch,

·   wprowadza dane różnego rodzaju do komórek arkusza kalkulacyjnego,

·   wskazuje adres komórki w arkuszu kalkulacyjnym,

·   prezentuje na wykresie dane zawarte w arkuszu kalkulacyjnym,

·   realizuje algorytm liniowy w arkuszu kalkulacyjnym,

·   współpracuje w grupie, tworząc wspólny projekt,

·   tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuje ją w pliku,

·   tworzy prostą stronę internetową, korzystając z systemu zarządzania treścią (CMS),

·   umieszcza pliki w chmurze,

·   prezentuje określone zagadnienia w postaci prezentacji multimedialnej,

·   dodaje slajdy do prezentacji multimedialnej,

·   dodaje test i obrazy do prezentacji multimedialnej.

·   wykorzystuje instrukcje warunkowe w skryptach budowanych w programie Scratch,

·   wykorzystuje iteracje w skryptach budowanych w języku Scratch,

·   realizuje algorytm Euklidesa w skrypcie programu Scratch,

·   buduje w programie Scratch skrypt wyszukujący największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym,

·   opisuje różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym,

·   tworzy zmienne w języku C++,

·   wykonuje podstawowe operacje matematyczne na zmiennych w języku C++,

·   wykorzystuje tablice do przechowywania danych w programach pisanych w języku C++,

·   tworzy i zapisuje prosty program w języku Python do wyświetlania tekstu na ekranie,

·   definiuje i stosuje funkcje w języku Python,

·   wskazuje zakres komórek arkusza kalkulacyjnego,

·   tworzy proste formuły obliczeniowe w arkuszu kalkulacyjnym,

·   zmienia wygląd komórek arkusza kalkulacyjnego,

·   dodaje i formatuje obramowania komórek arkusza kalkulacyjnego,

·   drukuje tabele arkusza kalkulacyjnego,

·   zmienia wygląd wykresu w arkuszu kalkulacyjnym,

·   wstawia tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego,

·   realizuje algorytm z warunkami w arkuszu kalkulacyjnym,

·   przygotowuje plan działania, realizując projekt grupowy,

·   formatuje tekst strony internetowej utworzonej w języku HTML,

·   wykorzystuje motywy, aby zmienić wygląd strony utworzonej w systemie zarządzania treścią,

·   dodaje obrazy i inne elementy multimedialne do strony utworzonej w systemie zarządzania treścią,

·   udostępnia innym pliki umieszczone w chmurze,

·   wyszukuje w internecie informacje potrzebne do wykonania zadania,

·   zmienia wygląd prezentacji, dostosowując kolory poszczególnych elementów.

·   w programie Scratch buduje skrypt wyodrębniający cyfry danej liczby,

·   porządkuje elementy zbioru metodą przez wybieranie oraz metodą przez zliczanie,

·   wyjaśnia, czym jest kompilator,

·   wykorzystuje instrukcje warunkowe w programach pisanych w języku C++,

·   algorytmy porządkowania przedstawia w postaci programu w języku C++,

·   opisuje różnice pomiędzy kompilatorem a interpretatorem,

·   wykorzystuje zmienne w programach pisanych w języku Python,

·   wykorzystuje listy do przechowywania danych w programach pisanych w języku Python,

·   algorytmy porządkowania przedstawia w postaci programu w języku Python,

·   kopiuje formuły do innych komórek arkusza kalkulacyjnego, korzystając z adresowania względnego,

·   oblicza sumę i średnią zbioru liczb, korzystając z odpowiednich formuł arkusza kalkulacyjnego,

·   dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny arkusza kalkulacyjnego,

·   dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny arkusza kalkulacyjnego,

·   zmienia rozmiar kolumn oraz wierszy arkusza kalkulacyjnego,

·   wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obliczania wydatków,

·   włącza lub wyłącza elementy wykresu w arkuszu kalkulacyjnym,

·   tworzy wykresy dla dwóch serii danych w arkuszu kalkulacyjnym,

·   wyjaśnia działanie mechanizmu OLE,

·   realizuje algorytm iteracyjny w arkuszu kalkulacyjnym,

·   sortuje dane w kolumnie arkusza kalkulacyjnego,

·   rozdziela zadania pomiędzy członków grupy podczas pracy nad projektem grupowym,

·   dodaje tabele i obrazy do strony utworzonej w języku HTML,

·   korzysta z kategorii i tagów na stronie internetowe utworzonej w systemie zarządzania treścią,

·   dodaje do prezentacji przejścia i animacje.

·   sprawdza podzielność liczb, wykorzystując operator mod w skrypcie języka Scratch,

·   wyszukuje element w zbiorze uporządkowanym metodą przez połowienie (dziel i zwyciężaj),

·   wykorzystuje instrukcje iteracyjne w programach pisanych w języku C++,

·   pisze w języku C++ program wyszukujący element w zbiorze uporządkowanym,

·   wykorzystuje instrukcje warunkowe i iteracyjne w programach pisanych w języku Python,

·   pisze w języku Python program wyszukujący element w zbiorze uporządkowanym,

·   wykorzystuje funkcję JEŻELI arkusza kalkulacyjnego do przedstawiania sytuacji warunkowych,

·   kopiuje formuły z użyciem adresowania bezwzględnego oraz mieszanego,

·   tworzy wykresy dla wielu serii danych w arkuszu kalkulacyjnym,

·   wstawiając obiekt zewnętrzny do dokumentu tekstowego opisuje różnice pomiędzy obiektem osadzonym a połączonym,

·   wykorzystuje arkusz kalkulacyjny w innych dziedzinach,

·   wyświetla określone dane w arkuszu kalkulacyjnym, korzystając z funkcji filtrowania,

·   dodaje hiperłącza do strony utworzonej w języku HTML,

·   zmienia wygląd menu głównego strony internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią,

·   dodaje widżety do strony internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią,

·   krytycznie ocenia wartość informacji znalezionych w internecie – weryfikuje je w różnych źródłach,

·   dodaje do prezentacji własne nagrania audio i wideo.